Quién está detrás
Soy Gianluca Fava.
Soy Technical Environment Artist y trabajo con Unreal Engine en la intersección entre arte y tecnología. Mi experiencia incluye producción de entornos, shaders, foliage, herramientas y optimización para proyectos con estándares AAA y equipos internacionales.
En cada auditoría busco traducir problemas complejos en decisiones claras: qué conviene corregir, por qué tiene impacto y cómo puede abordarlo el equipo sin perder la intención visual del proyecto.
- Unreal Engine 5
- Arte técnico
- Entornos
- Optimización